Sketchup室内模型导入Unity3d 2019快速烘焙光影

下面以一个Sketchup室内小客厅的场景模型为例,和童鞋们一起讨论Unity3d 2019快速烘焙Sketchup室内光照的方法,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足一下做室内设计童鞋的学习需求。

话不多说,开工!这个例子的Sketchup场景模型如下图所示:

扮家家室内设计网

用UVlayout拆分好的UV如下图所示


Sketchup室内模型导入Unity3d 2019快速烘焙光影

Sketchup模型导入Unity3d后的场景情况如下图所示:

SU交流


这个场景比较简单,一个窗户、一个沙发、一个茶几、一个书柜、两个落地灯、一个墙面装饰、还有一个?#19968;?#33590;几上一个杯子、两盆?#35752;玻?#36825;里我们设想将场景烘焙成阴天的白昼气氛,也就是没有直射太阳光,室外光线完全是大气折射的太阳光,所以我们确定这个场景的主光源为从窗户投射的光线,可以使用Unity3d的面光源置于窗户附近,但我们这里选用Unity3d的材?#23454;?#20809;,也就是将某个模型的材质勾选?#30333;?#21457;光?#20445;?#36825;个模型就成了灯光了。选?#20889;?#25143;玻璃,勾选其材质中的自发光(Emission),将自发光强度设为1.5,发光颜色设为白色,如下图所示:

草图大师

因为这个场景不可能?#24615;?#21160;物体,光线也不会变化,所以选用静态灯光下的静态物体的方式烘焙场景,所以将自发光材质的Global Illumination(全局光照)设为Baked,勾选光?#24432;?#26495;中的“Baked Global Illumination?#20445;?#28982;后烘焙,得到如下图所示的结果(烘焙用时5分钟):

sketchup


su?

从上图可见,场景太暗,但明暗关系已经有了,如果反复烘焙,太浪费时间,我们设想通过photoshop来调色,需要说明的是,这里所说的调色不是简单的?#35745;?#35843;色,而是对整个场景调色。如下图所示,将一个特殊的色带文件与相机关联起来,对这个文件调整,就会调整相机中的场景,这样我们将这个文件(png?#35745;?#29992;ps打开,然后截取一张相机视图的?#35745;?#25353;照?#35745;?#35843;色的方法,对截取的?#35745;?#35843;色,然后将?#35745;?#35843;整的?#38382;?#24212;用于那个色带文件,保存色带文件后,Unity3d的场景就回作相应的调整,关系就是这样。

产品渲染

下面我们就来调色,首先抓取相机视图的?#35745;?#28982;后在ps?#20889;?#24320;,同时也将刚所说的色带文件也用ps打开,如下图:

sketchup导入unity

首先调一下截取的相机视图?#35745;?#30340;亮度和?#21592;?#24230;,亮度88,?#21592;?#24230;-50,如下图所示:

扮家家室内设计网


然后对色带也做这样的调整,如下图所示:

Sketchup室内模型导入Unity3d 2019快速烘焙光影

然后保存色带文件,Unity的相机视图就会作相应的调整,调整后如下图所示:

SU交流

原理大家都明白了吧,这样就是以用ps灵活地为Unity3d场景调色了,只要Unity3d烘焙出场景的明暗关系,剩下的就交给ps了,这样可以节省大量反复测试烘焙的时间。按照上面的方法对相机视图进行色相饱和?#21462;?#33394;彩平衡等调整后,相机视图的场景如下:

草图大师

sketchup


好了,场景调色就到这里。

木地板应该有反射,所以我们需要引用Unity3d的“Reflection Probe(反射?#35762;?#22120;)?#20445;?#22312;层级面板空白处右键单击,在弹出的菜单中选择light下的“Reflection Probe”命令,场景中会出现一个四面体线框,如下图所示,在反射?#35762;?#22120;的检?#29992;?#26495;中按下节点命令,四面体的四个面上会出现黄色下把手,拖动可以调节?#35762;?#22120;的大小,按下?#35762;?#22120;检?#29992;?#26495;中的移动按钮,可以调整?#35762;?#22120;的位置,用这两个命令配合,将?#35762;?#22120;调至和房间一样大,或者?#31561;錳讲?#22120;完全包络这个房间,烘焙的?#28953;潁?#20250;将整个房间烘焙成一个比较小的全景图贴在?#35762;?#22120;上,供具有反射的材质?#25104;?#26469;实现真实反射。这里说明一下,当场景比较复杂时,可以用多个反射?#35762;?#22120;拼合来满足场景的外形,场景中不需要反射的地方,就不需要布置反射?#35762;?#22120;了。

su

反射?#35762;?#22120;布置好后,需要重新烘焙,反射数据是通过烘焙获得的。如果熟悉了,烘焙之前就布置好反射?#35762;?#22120;,免得重复烘焙。烘焙之后结果如下:

产品渲染

上图反射效果不太好,下面我们为木地板加一个实时反射,效果如下:

sketchup导入unity

扮家家室内设计网

现在我们将玻璃的材?#23454;?#20809;关闭,用平行光来模拟阳光,重新烘焙(用时6分钟左右)并开启反射后效果如下:

Sketchup室内模型导入Unity3d 2019快速烘焙光影


在这个例子中引入了ps的后处理调色,?#21592;?#20813;为达到好的色调和颜色及明暗?#21592;确?#22797;烘焙浪费很多时间,好了,这个例子就讨论到这。

更多Vray级Unity3d的场景快速烘焙,可参阅?#19994;腃SDN博客或知乎文章-Unity3d场景快速烘焙【2019】,希望?#19994;?#25991;章对众网友掌握Unity3d快速烘焙Sketchup场景模型有所帮助。


1
最新点赞
分享给QQ好友 分享到微博 分享到微信 分享到QQ空间
100 分享 已收藏 收藏

评论(0)

大神,别默默的看?#29627;?#24555;登录帮?#19994;?#35780;一下吧!
 
签到

已有583,358设计师加入了扮家家

约可免费渲染10张图 img 5秒注册领取
img
西部边境送彩金