VRay3.4 for SketchUp2017 三種渲染方式的應用

今天給大家帶來VRay3.4 for SketchUp中,交互式渲染、漸進式渲染、塊式渲染三種渲染方式的應用,以及GPU加速的操作原理。我們將以Q&A的形式為大家解答疑惑。


Q1:如何打開交互式渲染?

A1:可以通過以下兩種方式打開

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VRay3.4 for SketchUp2017 三種渲染方式的應用



Q2:交互式渲染如何應用?

A2:交互式渲染一般用于場景初期的測試和燈光的測試,可以通過移動成鏡或者移動視角,觀察實時渲染的情況,非常直觀。除非手動停止,否則交互式渲染開始了一般不會停止。噪點較多是它的主要缺點,但是對于場景初期測試或者燈光測試來說,這個缺點沒有太大影響。



Q3:如何打開漸進式渲染?

A3:可以通過如下操作打開漸進式渲染。

圖03.png



Q4:漸進式渲染如何應用?

A4:漸進式渲染可以作為前期渲染的一個測試。調整質量的時候,后面的光線跟蹤和全局照明參數也會發生相應的變化。VRay2.0只能手動調整參數,而VRay3.4已優化。



Q5:漸進式渲染的參數作用?

A5:

圖04.png

如圖所示:

1、噪點,當質量調整很低的時候,噪點限制較大;當質量調整很高的時候,噪點限制較小;說明噪點限制值越小,圖像質量噪點就會越少,圖片的質量就會越好。

2、時間限制,對漸進式的模式時間進行限制,例如限制10分鐘,即在10分鐘之內完成預設的渲染,無論是否達到預設,限制時間一到,渲染自動停止;個人認為很適用于緊急出圖的情況下使用。



Q6:CPU和GPU有什么關系?

A6:舉個例子,比如說CPU是大哥,而GPU是小弟。那大哥就負責掌握全局,就比如說電腦的一些應用程序或者軟件就是由CPU來處理;那小弟,就主要負責專項的工作,也就是說,CPU的一些圖形處理功能,就可以交給GPU來處理,GPU的主要功能就是圖形處理。由此可以理解,CPU是中央處理器,掌握全局;而GPU是圖形處理器,主要負責圖形方面處理。



Q7:GPU如何加速應用?

A7:在VRay3.4中,GPU加速僅支持N卡,并不支持A卡。如果你的電腦是N卡的話,可以開啟GPU加速。注意,如果電腦硬件配置不高,容易出現卡頓。GPU加速可以在互動式渲染的模式下開啟,也可以在漸進式渲染的模式下開啟。



Q8:塊渲染方式如何應用?

A8:如圖操作,可以打開塊式渲染

圖05.png


在塊渲染的模式下,可以調整圖片質量的高低。個人認為適用于出渲染圖的時候,塊渲染將對圖像進行采樣,我們將圖片質量調整后進行渲染,效果很好。


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